約 1,416,985 件
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/12.html
クラスとは ユニットごとに選べる(または固有の)職業のこと。 クラスごとに装備できる武具、魔法、スキルなどが異なる。 ▶序盤おすすめクラスはこちら クラスチェンジの方法 アイテムの「転職証」を使用することでクラスチェンジが可能。 ショップで購入したり、戦闘で入手できる。 ※随時、情報の更新をお願いします 転職可能なクラス クラス 移動 WT 転職証 ウォリアー 軽歩4 32 戦士の証 アーチャー 軽歩3 26 射手の証 ウィザード(ウィッチ) 鈍歩3 25 魔道士の証 クレリック 鈍歩3 24 僧侶の証 ルーンフェンサー(ヴァルキリー) 軽歩4,水中 26 魔剣士の証 ナイト 軽歩4 36 騎士の証 クラス名 クラス名 クラス名 固有のクラス クラス 専用キャラ クラス名 クラス名 クラス名
https://w.atwiki.jp/ptikstorys/pages/18.html
クラスとは 第4章から登場した職業システム。 アイテム「クラスストーン」を使うことによりこのシステムが使えるようになる。 クラスストーンの仕組み アイテム「クラスストーン」は、使うことにより対象の身体の中に「クラスン」という小さな生命体が宿る。 クラスンは対象の身体の中に眠る力「クラスパワー」を刺激。 これにより使用者は「クラス」のシステムを扱える。 なお、使用者は自分が何のクラスを手にするかはわからず クラスストーンを床や地面に置くと魔法陣が現れ、クラスの名前が浮かび上がることでクラスを知る。 クラスレベル 全てのクラスに存在するレベル。 クラスストーンを使うことによりそのクラスのレベルが1つ上がる他、 各クラス独自の技「クラススキル」を20回使うことによりレベルが上がる。 そして、レベルが上がると次のレベルのスキルレベルが使える。 クラススキル 各スキルに存在する各スキル独自の技とアビリティの総称。 クラスレベルが上がる事で新たな技、アビリティが習得できる。 なお、技は戦闘中のみだがアビリティは戦闘以外でも効果を発揮するものもある。 ステータスについて クラスを手にした者には、「クラスステータス」が手に入る。 このクラスステータスは、通常のステータスと同じくレベルが上がると上がり その使用者そのもののステータスに上乗せされるようになっている。 クラスチェンジ クラスレベルが一定に達すると、クラスチェンジが可能。 何なるかは、基本クラスと関係のあるクラスか本人が何かに挑戦し新たな可能性があるクラス。
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/29.html
クラスの特徴 基本的に7クラス+EXクラスという認識で行う。 以下簡単な特徴。 【セイバー】 高水準なバランスの取れたステータスに優秀なスキルがそろっている最優のクラス。迷ったらこれを選ぶことを推奨。ただし、筋力耐久面をみるとバーサーカーの劣化になりがち。宝具による爆発力で差をつけたい。 ※クラススキルは対魔力、騎乗 【アーチャー】直接戦闘はあまり得意ではないがクラススキルである単独行動を使った情報戦を行うテクニカルなクラス。狙撃などで相手を削ることも可能。ガン逃げがはかどりそう。 既出鯖は対魔力があるがオリジナルサーヴァントはスキル数の問題で所持していない。 ※クラススキルは対魔力、単独行動 【ランサー】 敏捷寄りのバランスの取れたステータスが特徴。やや癖のあるスキルがそろっている。幸運が低いやつが多い(偏見)ので、アサシンクラスが苦手。 ※クラススキルは対魔力 【ライダー】 宝具が複数あったりと宝具に強みのあるクラス。またクラススキル騎乗による敏捷の高さも売り。ただし、ライダー本体のステータスはあまり高くないのが多い。 ※クラススキルは対魔力、騎乗 【キャスター】 原作通り、陣地作成スキルで引きこもるクラス。高い魔力による火力が売りだが、他のステータスが貧弱なのでややしんどい。三騎士に対魔力があるせいで余計にしんどい。ライダークラスに対魔力がないのが唯一の救い。相性の問題でバーサーカーに対して6対4くらいで有利。 ※クラススキルは陣地作成、道具作成 【アサシン】 幸運ゲーなのは間違いなくこいつのせい。気配遮断で原作通りの暗殺を行うものとなっているので一番警戒しなければいけないクラス。 でも、最近気配遮断が中々成功しない。直接戦闘は7クラスの中で一番苦手だと思われる。 ※クラススキルは気配遮断 【バーサーカー】狂化がゲームのシステムと噛みあいすぎてセイバーを超えるステータスを持つクラス。安定力はある代わりに宝具が扱いづらく爆発力にかける。このクラスを倒すには魔術攻撃のできるキャスターや直接マスターを葬るアサシン、ビームをうつサーヴァントが有効。 ※クラススキルは狂化 【ルーラー】アーチャーと同じく情報戦に長けているが直接戦闘は若干苦手。ただし、スキル【真名看破】は強力であり、元のステータスも高いため非常に厄介。 ※クラススキルは真名看破と神明裁決 【アヴェンジャー】バーサーカーが耐久よりならアヴェンジャーは敏捷よりである。バーサーカー同様宝具が扱いづらくはあるものの速くて火力があるという非常にまずい存在。 ※クラススキルは復習者と忘却補正 【シールダー】硬い。しかし、硬いだけで自分から殴れないのが難点。最終日まで絶対生き残るマン。誰かがバーサーカーやセイバーを落とすまで耐えましょう。 ※クラススキルは自陣防御 以上がクラス別の特徴です(他にもいるが割愛)
https://w.atwiki.jp/trpgrrr/pages/13.html
・クラス 各キャラクターは作成時に【メインクラス】と【サブクラス】を選択する クラスを選択することで、指定のステータスボーナス得る また、各クラススキルを取得できるようになる ※《ヒーロー》および《サイボーグ》はサブクラスに選択することができない ただし、後述する【ピュア】でこれらのクラスを選択した場合はこの限りではない ・クラスレベル(CL)と、その上昇 各クラスには【クラスレベル(CL)】が存在し、レベル毎にステータスボーナス及び取得可能なスキルが異なる 以下の経験点を使用することで、自身のメインまたはサブクラスのCLを上昇させることができる CL0→1/0点(初期LV) CL1→2/5点 CL2→3/10点 CL3→4/10点 CL4→5/15点 ・ピュア メイン/サブ共に同一のクラスを選択する場合、そのキャラクターは【ピュアクラス】として扱われる ピュアの場合、メインCLを上昇させることでサブCLも同時に上昇する また、ピュア専用スキルを取得可能となる ・スキルの取得、およびスキルレベル(SL)の上昇 クラススキルは「Ⅰ級」「Ⅱ級」「Ⅲ級」に分かれており、それぞれでスキルの取得に必要な経験点が異なる また、「Ⅱ級」以上はCLが一定以上でなければ取得できない [Ⅰ級] 取得可能CL 1 消費1点 [Ⅱ級] 取得可能CL 3 消費2点 [Ⅲ級] 取得可能CL 5 消費3点 また、各スキルには【スキルレベル(SL)】が存在し、レベル毎に効果や使用可能回数が上昇する SLを上昇させる場合、1LV毎に取得時と同じ経験点を使用しなければならない ・クラス紹介 【基本クラス】 ヒーロー 剣士 ガンナー エージェント 忍者 魔術師 サイキッカー 陰陽師 【特殊クラス】 【クラスチェンジ】 →今回は使用しない
https://w.atwiki.jp/busaikudebu/pages/23.html
世間から見れば、あの顔は最悪である。 このwikiの何処かの項目にも書いてある通り顔面偏差値は5~10くらいと言っても過言ではない。 その上、性格もかなり悪いので良い所等本当にない不細工デブ。 だが、俺の友人曰く「自分の顔は普通」と思いこんでいるらしい。 ・・・正直言って、不細工だ。 って言いたいが、あいつの怒りの炎に油は注ぎたくない。 もう一度、鏡を見直してほしいものだと私は思う。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/6.html
メイン SCAR-H アタッチメント リフレックス、フォアグリップ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業、スカベンジャー Park3 EXコンディション リーサル コンバットアックス タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、タクティシャン
https://w.atwiki.jp/som3/pages/32.html
クラス Lv20になったらギルドの等級審査員から冒険者等級審査A第一審査と第二審査を受け、完了したらルビィからメインクラスが変更できるようになります 片手武器クラスはアムシルドを装備できるため防御力が高いです 総合ステータスとは /iで見れるステータスのこと 例えば20%加算のクラスでATK1000,SAT200の武器をオフハンドに持った場合、/iのステータスにATK200,SAT40が加算されます 剣士 片手剣・細剣の扱いが得意なクラス 片手剣・細剣のダメージが+20%される 銃剣士 片手剣x砲銃を扱えるクラス サブウェポンステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 片手剣x砲銃 二刀流剣士 片手剣の二刀流を扱えるクラス サブウェポンステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 片手剣x片手剣 戦士 片手斧・戦斧の扱いが得意なクラス 片手斧・戦斧のダメージが+20%される 双斧戦士 片手斧の二刀流を扱えるクラス サブウェポンステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 片手斧x片手斧 暗剣士 短剣の二刀流を扱えるクラス 短剣のダメージが+20%される 固有スタイル 短剣x短剣 格闘士 爪剣・拳の扱いが得意なクラス 爪剣・拳のダメージが+20%される 刀使 妖刀の扱いに特化したクラス 妖刀のCATが+30%される オフハンド装備不可 砲銃士 砲銃の扱いが得意なクラス 砲銃のダメージが+20%される 弓士 長弓の扱いが得意なクラス 長弓のダメージが+20%される 魔導師 長杖の扱いが得意なクラス 長杖のダメージが+20%される 魔双導師 長杖の双杖流を扱えるクラス サブウェポンのステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 長杖x長杖 陰陽師 神楽の扱いが得意なクラス 神楽のダメージが+20%される 巫女 神楽の扱いが得意なクラス 呪素で結界を作り防御力を上昇させる 楯砲射手 砲銃x突楯を扱えるクラス サブウェポンステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 砲銃x突楯 楯騎士 片手剣x突楯・細剣x突楯を扱えるクラス サブウェポンステータスの全DEFの50%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 片手剣x突楯, 細剣x突楯 双楯護士 同時の二つの突楯を扱えるクラス 固有スタイル時サブウェポンのDEFをSDF,MDF,CDFに変換する 固有スタイル 突楯x突楯
https://w.atwiki.jp/gendaimeikyu/pages/15.html
クラス クラスとは、ダンジョンから得た様々な恩恵の能力を表現するものです。 クラスで選択するものは、戦闘における行動判定の8~10までを決める「スキル」と、行動判定以外の戦闘や戦闘以外で役に立つ「アビリティ」に分けられます。 クラスはその傾向から、「攻撃型」「防御型」「支援型」「探索型」「特殊型」に分けられます。 クラスは「メインクラス」と「サポートクラス」の2つを選択することができます。 メインクラスで選択したクラスは、後述するアビリティが取得しやすかったり、クラス能力値によって能力値を上昇させることができます。 また、サポートクラスは成長時に新たに増やすことができます。 選択したメインクラスによって、初期レベル時のHP、MPとレベルアップで上昇するHP、MPが決定されます。 HP、MP HP(ヒットポイント)は、敵からの攻撃をどれだけ耐えられるかを表す能力値です。これが0になると戦闘不能となります。 戦闘不能となったキャラクターは戦闘中一切の行動を行うことができませんが、戦闘終了時にHPが1の状態で戦闘不能は解除されます。 初期レベルではメインクラスごとに10~20までの範囲で決定されます。 HPはレベルが上昇することで増加し、メインクラスごとに2~5の範囲で増加します。 MP(マジックポイント)は、どれだけ強力な攻撃を行えるかを表す能力値です。これが0になっても戦闘不能にはなりませんが、行動判定に記されたMPが足りない場合は自動的に警戒が行われます。 初期レベルではメインクラスごとに4~9までの範囲で決定されます。 MPはレベルが上昇することで増加し、メインクラスごとに1~3の範囲で増加します。 スキル スキルとは戦闘時にクラスごとに決められた様々な行動を表すものです。 キャラクター作成時及びシナリオとシナリオの間に2点のスキルポイントを使ってスキルを設定します。 また、行動判定の「10」はクラスごとに設定された特に強力なスキル、「スペシャルスキル」となります。 スキルはメインクラスから選択することができます。 アビリティ アビリティとは、行動判定以外の戦闘や、戦闘以外で役に立つ特殊能力のことを表します。 アビリティはキャラクター作成時に3点のアビリティポイントを使って取得します。 アビリティポイントは、メインクラスのアビリティであれば1点、サポートクラスのアビリティであれば2点を消費して取得、成長させることができます。
https://w.atwiki.jp/ff141019/pages/14.html
クラス(class) クラスとは、FF14でのプレイヤーキャラクターの基本的な役割を指す FF14では19クラス9ジョブが用意されており、1体のキャラクターですべてのクラスやジョブを習得できる ゲーム開始時はクラスのうち戦闘を行うファイターおよびソーサラーの戦闘系8クラスしか選択できず ジョブについては戦闘系クラスを育成することで発生するジョブクエストをクリアすることで習得することができる。 概要 FF14では、武器を持ち替えることによりクラス(ゲーム内での役割)が変更できる。剣を持てば剣術士に、斧を持てば斧術士に、ケーンを持てば幻術士に変わることができる。 クラスチェンジを行うには、開始時のクラスをレベル10まで育成しクラスクエストをクリアする必要がある。それにより「アーマリーシステム」が開放され、他クラスのギルドへの入門が可能となる。他クラス入門時にそのクラスの入門用武器(道具)をもらうことができる。 複数のクラス習得後は、武器(道具)を持ち替えることで戦闘中などを除きいつでもクラスチェンジが可能になる。 クラスの取得および育成に一切制限はなく、時間をかけて育成すればすべてのクラスをカンストさせることもできる。 クラスは武器種類と1体1で対応しており、例えば「弓術士で短剣を持つ」ことなどは不可能で、弓術士であればメインアーム(右手)に弓を持つスタイルで固定となっている。 ファイター 剣術士 斧術士 槍術士 格闘士 弓術士 ソーサラー 呪術士 巴術士 幻術士 クラフター 鍛冶師 錬金術師 革細工師 調理師 裁縫師 彫金師 木工師 甲冑師 ギャザラー 園芸師 採掘師 漁師
https://w.atwiki.jp/battlebearsroyare/pages/14.html
現在9クラス 概略 値段(旧価格) 名前 どんな状況にも汎用的に対応出来るクラス 初期クラス SOLDIER 遅いが耐久力に優れて火力もあるクラス 無料(15000Joules) HEAVY 素早さと隠密行動を信条にするクラス 無料(45000Joules) HUGGABLE 破壊力があるが扱いが難しいクラス 無料(15000Joules) DEMO 遠距離からのワンショットキルを得意とするクラス 100gas(300000Joules) SNIPER 窮地に立たされた時により強くなるクラス 100gas(500000Joules) CHUB SCOUT 様々な機械を使いこなすクラス 100gas(--) ENGINEER 豪快に攻めていくクラス 100gas(--) ASSAULT 超能力を駆使して敵を翻弄するクラス 100gas(--) ASSASSIN 一部のクラスが無料になったので、値段を更新。 -- 名無しさん (2012-11-28 19 57 23) 一部のクラスの値段を変更 -- 名無しさん (2012-11-30 15 05 06) あの時ガスを貯めておけば… この私一生の不覚! -- 名無しさん (2012-11-30 22 03 21) B-1000を欄だけ追加 -- 名無しさん (2013-07-09 23 01 32) 名前 コメント